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A continuación les pondré las distintas profesiones con sus respectivas Bonificaciones y Desventajas que pueden elegir para que tenga su personaje, solamente podrán escoger una.
-Luchador
Bonificador: Tendrá superioridad sobre cualquier rival que luche a cuerpo a cuerpo y no sea luchador también.
Desventaja: No tendrá superioridad con ningún tipo de arma en especial
Variaciones: Podrían elegir, entre karateka, luchador de sumo, de judo, de artes marciales, de algún arma como BO, Tonfa ( esto quitaría la desventaja de armas pero también el bonificador)
-Espadachín
Bonificador: Tendrá superioridad sobre cualquier rival con armas de filo que no sea espadachín también.
Desventaja: Su inferioridad será bastante grande cuando no porte sus armas.
Variaciones: Podran segun su poder, aprender a ir usando mas espadas, ya que no es igual ir con una,dos,tres o mas espadas, y ademas elegir entre espadachin de fuerza o de espiritu por ejemplo.
-Ladrón
Bonificador: Tendrá un sigilo superior para entrar o salir de diversos lugares, facilitando cualquier tarea que requiera de esta opción. En combate, los ladrones sustituirían la agilidad con la destreza
Desventaja: No tendrán superioridad en ningún tipo de arma
Variaciones: Podran especializarse en robos, asesinatos, camuflaje...
- Artillero
Bonificador: Tendrá superioridad sobre cualquier rival con armas de fuego que no sea artillero también, además de una precisión superior.
Desventaja: Su inferioridad será bastante grande cuando no porte sus armas.
Variaciones: Podran usar fusiles, sub fusiles, pistolas, rifles, fusiles de precision, ... segun su poder, y tambien podran llevar un X numero de armas segun su poder
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- Músico
Bonificador: Será superior en cuanto a carisma a la hora de interactuar con cualquier PNJ o PJ, lo cual abrirá una amplia gama de posibilidades antes bloqueadas.
Desventaja: No tendrá superioridad con ningún tipo de arma en especial.
Variaciones: Podran ser solistas, coros, de concierto... etc
- Navegante
Bonificador: Capacidad de no perder nunca el rumbo en el mar (indispensable para una tripulación). Podrá portar armas extravagantes y anómalas
Desventaja: Su inferioridad será bastante grande cuando no porte sus armas.
Variaciones: Podran desarrollar dotes para la climatologia, la criptografia, etc
- Arqueólogo
Bonificador: Capacidad para leer Poneglyphs, lo cual ayudará en demasía y proporcionará multitud de secretos, objetos ocultos o misiones. En combate, los arqueólogos suman en lugar de la fuerza para ataques o defensa, su inteligencia.
Desventaja: No tendrá superioridad con ningún tipo de arma en especial.
Variaciones: Podria desarrollar dotes para descifrar lenguas antiguas y phoneglyphs, que no se empiece sabiendolo.
- Carpintero
Bonificador: Podrá fabricar objetos, barcos y todo tipo de apoyo de combate. Son los
responsables de las armas "especiales" de los Navegantes.
Desventaja: No tendra superioridad con ningun tipo de arma en especial
Variaciones: Podran saber tambien sobre herreria, siderurgia, construccion de armas
- Médico
Bonificador: Tendrá la habilidad de sanar heridas en combate o fuera del mismo.
Desventaja: No tendrá superioridad con ningún tipo de arma en especial.
Variaciones: Podran especializarse en cirujia, transplantes para hacer zombies, quimicos, etc
- Cocinero
Bonificador: Capacidad para crear comidas que servirán a modo de "buff" para todo aquel que las ingiera antes de una misión (más resistencia,Fuerza, Agilidad ECT. )
Desventaja: Da igual cual sea el arma elegida (arma de fuego/blanca, puños...) siempre será inferior en un combate contra la profesión estrella de ese estilo.
Variaciones: Podrian ser camaeros, maitres,chefs
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